4. edycja

Największego szkolnego
konkursu programistycznego
w Polsce

Zapisz się do newslettera konkursowego

Na Twoja skrzynkę będziemy wysyłać niezbędne informacje dotyczące konkursu. W tym informacje o nadchodzących turach.

Dołącz do najlepszych młodych
programistów w Polsce

Po rocznej przerwie PixBlocks Programming Challenge znowu wraca do polskich szkół. Zapraszamy wszystkich uczniów szkół podstawowych do rywalizacji o tytuł najlepszych młodych programistów. Jak zwykle na uczestników czekają atrakcyjne nagrody, które przyznamy w każdej z 3 kategorii wiekowych.

Do rywalizacji zapraszamy również nauczycieli, którzy angażując swojego szkoły do konkursy mogą wygrać wysokiej klasy sprzęt multimedialny.

Zobacz relacje z poprzednich edycji

młodzież pracująca przy komputerach

3 kategorie wiekowe

Klasy 1-3

Roczniki 2015-2012

Zakres wiedzy

Programowanie w wizualnym języku PixBlocks
(Kursy 1-5 w aplikacji PixBlocks)

Klasy 4-6

Roczniki 2011-2009

Zakres wiedzy

Programowanie w wizualnym języku PixBlocks
(Kursy 1-9 w aplikacji PixBlocks)

Klasy 7-8

Roczniki 2008-2007

Zakres wiedzy

Programowanie w języku Python
(Kursy 14-19 w aplikacji PixBlocks)

Nagrody główne

1. miejsce

Konsola Nintendo Switch Lite
Klawiatura Razer Cynosa V2

klasy 1-3
klasy 4-8
klasy 7-8

2. miejsce

klasy 1-3
klasy 4-6
klasy 7-8

Mysz RAZER Orochi V2
Klawiatura RAZER Cynosa V2

3. miejsce

klasy 1-3
klasy 4-6
klasy 7-8

Klawiatura RAZER Cynosa V2

4. i 5. miejsce

klasy 1-3
klasy 4-6
klasy 7-8

Słuchawki RAZER Kraken X Lite

Nagrody dodatkowe

klasy 1-3
klasy 4-6
klasy 7-8

Miejsca od 6. do 20.

Pogłębiony kurs programowanie z drem Krzysztofem Krzywdzińskim

Udział w specjalnych pogłębionych kursach programowania prowadzonych przez dra Krzysztofa Krzywdzińskiego będą nagrodami dla finalistów we wszystkich kategoriach wiekowych.

klasy 1-3
klasy 4-6
klasy 7-8

Wszyscy zarejestrowani uczestnicy

Zniżka na kursy w Akademii PixBlocks

Każdy z zarejestrowanych uczestników konkursu ma prawo do odbioru 10% zniżki na dowolny kurs w szkole programowania Akademia PixBlocks. Kupon upoważniający do zniżki wysyłany jest na adres e-mail opiekuna uczestnika konkursu, po wcześniejszym wyrażeniu zgody.

Nagrody dla nauczycieli

5 nauczycieli z największą liczbą uczniów w konkursie

Kamera internetowa Logitech C505 HD
Headset Logitech G335

Najbardziej zaangażowanych nauczycieli nagrodzimy wysokiej klasy sprzętem multimedialnym, który na pewno przyda się podczas prowadzenia zajęć online. Nagrody otrzyma 5 osób z największą liczbą zarejestrowanych w konkursie uczniów. Wyniki w tej kategorii ogłosimy po zakończeniu rejestracji do konkursu. Nagrody zostaną przyznane nauczycielom z największą liczbą uczniów bez podziału na kategorie wiekowe.

Przebieg i zasady

Start rejestracji

25.04.2022

Zadania rozgrzewkowe

Start kwalifikacji

16.05.2022

Koniec kwalifikacji

03.06.2022

to również koniec rejestracji do konkursu

Finały

11.06.2022

Wyniki

14.06.2022

Rejestracja do konkursu rozpoczyna się 25 kwietnia, a kończy się razem z końcem etapu kwalifikacji 3 czerwca o północy. Sprawdź, jak się zarejestrować.

Do momentu rozpoczęcia kwalifikacji zarejestrowani uczestnicy mogą rozwiązywać zadania rozgrzewkowe. Znajdą ją w zakładce konkursowej aplikacji PixBlocks. Ich rozwiązanie jest w pełni dobrowolne i nie ma wpływu na awans do kolejnego etapu konkursu.

Rejestracja

Rejestracja do konkursu rozpoczyna się 25 kwietnia, a kończy się razem z końcem etapu kwalifikacji 3 czerwca o północy. Sprawdź, jak się zarejestrować.

Zadania rozgrzewkowe

Do momentu rozpoczęcia kwalifikacji zarejestrowani uczestnicy mogą rozwiązywać zadania rozgrzewkowe. Znajdą ją w zakładce konkursowej aplikacji PixBlocks. Ich rozwiązanie jest w pełni dobrowolne i nie ma wpływu na awans do kolejnego etapu konkursu.

W kwalifikacjach wziąć mogą wszyscy zarejestrowani uczestnicy. Aby przejść pomyślnie kwalifikacje, trzeba rozwiązać poprawnie 16 z 20 zadań, które w tym czasie będą widoczne w specjalnej zakładce konkursowej aplikacji PixBlocks. Czas rozwiązywania zadań nie jest brany pod uwagę.

Zadania finałowe pojawią się w dniu finałów punktualnie o 9:00 na kontach uczestników w zakładce konkursowej aplikacji PixBlocks. Celem uczestników jest rozwiązanie jak największej ilości z nich w jak najszybszym czasie. O tym miejscu w klasyfikacji finałowej konkursu decyduje w pierwszej kolejności ilość rozwiązanych zadań, a w drugiej czas potrzebny na ich rozwiązanie.​

Kwalifikacje

W kwalifikacjach wziąć mogą wszyscy zarejestrowani uczestnicy. Aby przejść pomyślnie kwalifikacje, trzeba rozwiązać poprawnie 16 z 20 zadań, które w tym czasie będą widoczne w specjalnej zakładce konkursowej aplikacji PixBlocks. Czas rozwiązywania zadań nie jest brany pod uwagę.

Finały

Zadania finałowe pojawią się w dniu finałów punktualnie o 9:00 na kontach uczestników w zakładce konkursowej aplikacji PixBlocks. Celem uczestników jest rozwiązanie jak największej ilości z nich w jak najszybszym czasie. O tym miejscu w klasyfikacji finałowej konkursu decyduje w pierwszej kolejności ilość rozwiązanych zadań, a w drugiej czas potrzebny na ich rozwiązanie.

Rejestracja

krok 1

Pobierz i zainstaluj PixBlocks

wymagane: Komputer z systemem Windows

krok 2

Załóż konto

to w pełni darmowe

krok 3

wypełniając formularz w aplikacji PixBlocks

krok 4

Potwierdź rejestrację

Zgodę na udział w konkursie musi wypełnić prawny opiekun

Potwierdzenie rejestracji

Aby wziąć udział w konkursie niezbędne jest potwierdzenie rejestracji po wypełnieniu formularza zgłoszeniowego w aplikacji PixBlocks. Potwierdzenie następuje po kliknięciu przycisku "POTWIERDŹ" w wiadomości, która przyjedzie na email opiekuna podany w fromularzu.

Wypełnij formularz

Otwórz mail

Potwierdź

Jak się przygotować

Konkurs odbywa się za pośrednictwem aplikacji na komputery do nauki programowania PixBlocks. To w pełni darmowe narzędzie wykorzystywane m.in. podczas zajęć informatyki w szkołach. Wewnątrz aplikacji znajdziesz kompleksowe kursy programowania obejmujące naukę od podstaw wizualnego języka PixBlocks do zaawansowanych zagadnień języka Python. Przygotowującym się konkursu zalecamy przejście przez odpowiednie kursy programu w zależności od kategorii wiekowej.

Możesz też zapisać się na jeden z naszych webinarów, podczas których dr Krzysztof Krzywdziński zdradzi tajniki nauki z PixBlocks oraz pokaże zadania z poprzednich edycji konkursu.

Klasy 1-3

Programowanie w wizualnym języku PixBlocks
(Kursy 1-5 w aplikacji PixBlocks)

Klasy 4-6

Programowanie w wizualnym języku PixBlocks
(Kursy 1-9 w aplikacji PixBlocks)

Klasy 7-8

Programowanie w języku Python
(Kursy 14-19 w aplikacji PixBlocks)

Webinary przygotowujące

Pomoc / FAQ

Rejestracja w konkursie

W konkursie wziąć może udział każda osoba, która w momencie rejestracji do konkursu jest w wieku od 6 do 14 lat i jest uczniem szkoły podstawowej. W zależności od wieku, uczestnicy przydzielani są automatycznie do 3 kategorii wiekowych. Zapoznaj się z sekcją Kategorie wiekowe, aby dowiedzieć się więcej.

Aby rozpocząć rejestrację w konkursie, uczeń musi zalogować się na swoje konto PixBlocks i wypełnić ankietę ukrytą pod zakładką konkursową. W ankiecie uczeń musi podać adres email do opiekuna, na który wysyłamy potwierdzenie rejestracji z dodatkowym formularzem. Jego wypełnienie jest niezbędne, ponieważ tylko opiekunowie mogą wyrazić zgodę na udział uczniów w konkursie.

Uwaga! Jeśli zamierzasz pomóc uczniom w procesie rejestracji podczas zajęć, uprzedź ich, że będzie im potrzebny kontaktowy adres email do rodzica.

Jeśli chcesz, aby uczniowie mogli reprezentować Twoją szkołę i klasę, niezbędne Ci będzie konto nauczyciela w aplikacji PixBlocks.

Zobacz, jak je założyć.

Aby uczniowie mogli reprezentować Twoją klasę, muszą najpierw do niej dołączyć. Tylko w ten sposób będą brani pod uwagę jako “Twoi” w klasyfikacji nauczycieli, której zwycięzcy otrzymają nagrody specjalne. Jako nauczyciel możesz stworzyć uczniom nowe konta, tworząc klasę w aplikacji PixBlocks lub udostępnić im kod Twojej klasy, jeśli mają już swoje konta PixBlocks.

Dowiedz się więcej:

Jak dołączyć do klasy mojego nauczyciela?

Tworzenie i administracja klasami w PixBlocks

Jak dodać ucznia do klasy?

Tak, może, chociaż nie może tego zrobić bez zgody opiekuna. Możesz np. pomóc uczniom przejść przez proces rejestracji podczas zajęć, ale to oni muszą wypełnić formularz rejestracyjny na swoich indywidualnych kontach PixBlocks.

Jeśli na koncie PixBlocks nie widać zadań lub zakładki konkursowej, użytkownik może:

  • sprawdzić, czy loguje się do aplikacji PixBlocks tym samym kontem, na którym wypełnił formularz rejestracyjny. Jest to częsty błąd, jeśli użytkownicy korzystają z 2 różnych kont – jednego w szkole, drugiego w domu;
  • ustawić region użytkownika w aplikacji PixBlocks na Polskę. Zrobisz to, wchodząc w OPCJE UŻYTKOWNIKA > EDYTUJ PROFIL;
  • upewnić się, że ma zainstalowaną najnowszą wersję aplikacji PixBlocks pobraną z naszej strony.

Przebieg konkursu

Sposób liczenia czasu różni się w zależności od etapu konkursu. W etapie Kwalifikacji nie liczymy czasu rozwiązywania zadań – wystarczy, że uczeń rozwiąże 80% zadań w trakcie trwania kwalifikacji. W trakcie Finałów liczymy czas, zaczynając od godz. 9:00 (wtedy zadania pojawią się na kontach wszystkich uczniów), a kończymy w momencie rozwiązania przez ucznia ostatniego zadania. O tym, kto zwycięży w finale decyduje w pierwszej kolejności ilość rozwiązanych poprawnie zadań, a w drugiej czas ich rozwiązywania.

Formularz rejestracyjny do konkursu znajdziesz w zakładce KONKURS 2022 w aplikacji PixBlocks.